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獨立游戲開發者的開放與保密之間的平衡之間的做法
2015-11-27 14:30:13   2898人閱讀


游戲的開發都是秘密進行的,因為劇透太多的話,或許會讓玩家興趣逐漸減淡。不過,當游戲設計師開發自己的第一款游戲時,卻采取了完全相反的做法。在網上,他非常詳細地記錄了自己的開發進程。他這樣做的目的究竟是什么,產生了怎樣的效果呢? 

在接受Wired 網站采訪時,說,開發日志對于游戲開發是非常必要的。“我仍然是游戲的唯一開發者和設計者。許多天里,只有我一個人在計算機上工作,” 他說,“開發日志幫助我記住做了什么事情,為什么那樣做,那些事情做對了,還有那些事情做的不對。” 


另外,開發日志還有助于他與其它開發者交流。他開發的游戲《Relativity》是個很難描述的游戲。“單人探索冒險游戲,背景是一個埃舍爾式的世界。” 他這樣描述游戲。因此,每當他與其它人交流的時候,都會談到開發日志的某個部分,直接跳到細節上面去。 

開發日志還是對游戲開發進程的一個標注。每當他覺得自己進程緩慢,就會回頭看看日志。“我能夠看到過去一年里取得了多大的成就,” 他說,“感覺自己總會為目前的問題找到解決方案,很有激勵作用。” 

總的來說,他的開放式開發取得了不錯的效果。通過這種方法,更多的人了解了這款游戲,并且熱切期待游戲的發布。當然,開放也是有一些缺陷的。那就是在滿足人們好奇心的時候,不要泄露太多的謎題。“在公開談論游戲與繼續保留驚奇元素之間,很難找到一個正確的平衡點。” 他表示說。 

開發日志最重要的作用是聚集更多的人氣。“對于大型工作室和發行商來說,秘密開發是有用的,因為他們有大量的營銷預算,發布之前,大量媒體在關注, ” 他說,“多數獨立開發者沒有這樣的優越條件,但是,通過分享你的開發進程,人們就能夠記住你的項目。”


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