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Ui設計的基本原則

2017-3-25 15:36:14      8509人閱讀      作者:來源網絡
    圖形設計大師Paul Rand(保羅·蘭德)曾經說過:“設計絕不是簡單的排列組合與簡單地再編輯,它應當充滿著價值和意義,去說明道理,去刪繁就簡,去闡明演繹,去修飾美化,去贊美褒揚,使其有戲劇意味,讓人們信服你所言……”


    為了能夠更好的闡述如何正確的進行設計。思前想后,發現其實在做一個設計之前,需要你對將要進行的設計有一個清晰的認識。然后為了不至于犯一些低級的錯誤,了解和遵守設計原則顯得尤為重要。


    1.簡易性
    界面的簡潔是要讓用戶便于使用、便于了解產品,并能減少用戶發生錯誤選擇的可能性。


    2.用戶語言
    界面中要使用能反映用戶本身的語言,而不是游戲設計者的語言。


    3.記憶負擔最小化
    人腦不是電腦,在設計界面時必須要考慮人類大腦處理信息的限度。人類的短期記憶有限且極不穩定,24小時內存在約25%的遺忘率。所以對用戶來說,瀏覽信息要比記憶更容易。




    4.一致性
    它是每一個優秀界面都具備的特點。界面的結構必須清晰且一致,風格必須與產品內容相一致。


    5.清楚
    在視覺效果上便于理解和使用。


    6.用戶的熟悉程度
    用戶可通過已掌握的知識來使用界面,但不應超出一般常識。


    7.從用戶習慣考慮
    想用戶所想,做用戶所做。用戶總是按照他們自己的方法理解和使用。
    通過比較兩個不同世界(真實與虛擬)的事物,完成更好的設計。如:書籍對比竹簡。


    8.排列
    一個有序的界面 能讓用戶輕松的使用。


    9.安全性
    用戶能自由的作出選擇,且所有選擇都是可逆的。在用戶作出危險的選擇時有信息介入系統的提示。


    10.靈活性
    簡單來說就是要讓用戶方便的使用,但不同于上述。即互動多重性,不局限于單一的工具(包括鼠標、鍵盤或手柄、界面)。


    11.人性化
    高效率和用戶滿意度是人性化的體現。應具備專家級和初級玩家系統,即用戶可依據自己的習慣定制界面,并能保存設置。

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